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游戲介紹

暗黑破壞神2》(Diablo II)是美國暴雪娛樂于2000年推出的一款動作類角色扮演游戲,暗黑破壞神2中玩家將在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終成為各自種族里的Master。

故事背景

大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰斗中被打敗,用天使長Tyrael(泰瑞爾)的話來說就是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終于投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。

人類出現后,天堂與地獄的戰斗就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習,這場戰爭也改名了,叫“The sin war”,“sin”引自圣經中的“原罪”,真夠無賴的,這仗打不完還得把罪過算到人類頭上。天堂方面失去了他們的英雄大天使IZUAL,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨與苦悶之女王、Azmodan罪惡之王、Belial謊言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)發動突襲,打敗了他們三個之后將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三魔神精心設計的結果,這件事除三魔神外,大概只有墮落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是靈魂之石。

但是三魔神今次打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機可乘,馬上派天使長拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(Horadrim)一眾人等為了人類的未來,實現崇高的理想,K掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的戰斗技法怪異,作戰也沒有什么規則,個個都不要命的,三魔神中的Mephisto首先頂不住,可能是它在人間的危機感不強,首選被抓住封印進了靈魂之石。

剩下倆哥們Baal 和Diablo的日子也不好過,Diablo不久被 Horadrim追殺,在西方的一個小王國被抓到,封印在靈魂之石里。Horadrim這部分成員在Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之后Horadrim的勢力漸漸衰落,這個王國被一名圣騎士系的國王支配,Diablo 擺脫靈魂之石的封印,便是 Diablo 一代游戲的劇情起源。

Baal逃回地獄補充力量,幾十年后又很蠢地回到人間,因為上次被Horadrim追殺時,用來封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰斗。破壞神Baal對這塊偽劣產品胸有成竹,擺好姿勢讓自己被吸進靈魂之石,準備再給它爆一次,這次又失算了……Horadrim有史以來最杰出法師,擁有當時最強精神力的魔導師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自已的身體內,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級變成國優部優世界名牌,Baal又當了一回自投羅網的白癡。根據Tal Rasha的遺愿,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬于東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世稱為迷之Tal Rasha陵墓。

三魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量是無法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是三魔神的小弟Diablo,大概是 Horadrim看著他太小沒有狠K他吧……雖然 Diablo 的力量尚未回復到以前的狀況,但是卻瓦解了整個King Leoric王國,并占據王子的身驅,在準備讓整個王國人民成為黑暗的奴仆時,出現了一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,并將封鎖住Diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠的爭戰,并永埋教堂之下。

可惜,這位身負神圣使命并犧牲自己的無名英雄無法永遠的限制住Diablo的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,Diablo再度的從靈魂之石中爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長Mephisto與Baal同時的復蘇,并讓東方大陸的人們再度的面臨著恐怖詛咒與威脅。

游戲特色

1、首創45°視角角色游戲操作界面、首創HP、MP及快捷操作技能視窗界面,是傳奇等網絡游戲模式的始祖。

2、首創多屬性配合魔法裝備。不能否認,暗黑破壞神首創的種類繁多的魔法裝備,讓玩家流連忘返,法師類的高速施展、+5MANA在殺死每個敵人之后、增加法力上限、增加法力恢復速度,戰士類的增加攻擊速度、吸血吸魔裝備,撕裂傷口等等,這些琳瑯滿目的裝備在當時讓其它游戲無法企及。

3、首創技能樹游戲技能升級系統。

4、首創元素攻擊系統、及德魯伊這一元素職業(是魔獸爭霸及魔獸世界德魯伊的前身),狼人變身、熊人變身,召喚狂狼、召喚熊,這些在魔獸世界里的經典技能,也是暗黑破壞神2里的經典技能。

5、首創人形裝備配備布局、雙套武器切換布局、技能快捷鍵(F1-F8)。

6、首創裝備轉換功能,利用赫拉迪克的方塊,和相關的物品(符文、寶石、珠寶、魔法裝備),你可以合成出各色各樣的裝備。

7、首創符文飾語功能,你可以將符文按照特定的順序安裝到帶孔的裝備上,然后你就會發現,安裝完之后的裝備,有了可以媲美暗金色裝備的神奇屬性。

8、裝備等級,帶孔裝備,綠色套裝,為裝備刻上游戲玩家的名字,這些都是暗黑破壞神2游戲的獨創。也是我們玩的很多游戲借鑒暗黑破壞神2這款經典游戲的地方。

新增內容

神秘的世界事件

基于1.10版中出現的新的具有挑戰性的世界事件,地獄(HELL)難度有所提高,特別是專家模式(Hardcore)的玩家在世界事件啟動后在游戲中遭遇到超級金怪時尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超級金怪將會變身為加強的Diablo)。

游戲底層的改進

技能與怪物體系已經全部數據化,技能的平衡變得簡單和快捷,怪物的操控與產生也已簡單,相信在這一點上除了我們之外,MOD的制作者也會喜歡這種改動。最簡單的例子是,幾乎任何技能都可以被任何角色使用了。

一項技能可以通過在與該技能相關的其他技能上增加技能點數來得到一定的組合屬性加成。

玩家角色的基本屬性和裝備欄系統已經被全部重新設計,以求使得BN服務器的性能和穩定性得到提升。沖突檢測系統也被升級了,雖然跟玩家沒有直接的關系,這也是為了提升BN服務器的性能。

特殊的改進

針對高等級玩家相應提高了游戲難度,讓怪物更強壯更耐打。通過提高怪物的屬性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如讓怪物更快、更頻繁的移動、搜索)來提高游戲的第5場景、惡夢(NM)、地獄(HELL)難度。同時,這兩個難度游戲中的怪物攻擊力都提升了。

大大減弱了高低級別差距很大的玩家搭配帶動低級別玩家瘋狂升級的效果,以及牛場RUN,Bloody RUN打經驗的效果。為惡夢難度及第5場景隨機增加了一些怪物,比如帶有范圍性殺傷力的怪物。增加了第5場景怪物的經驗值。減少了第5場景野蠻人戰士的血(應該是指場景上與怪物對拼的NPC)。

提高地獄難度下金怪的出現機率。削弱了經驗共享的效果,玩家在組隊時,必須在怪物死亡的兩個屏幕之內才能得到經驗值。鼓勵玩家在游戲中的各個角落各個場景玩游戲(針對之前的情況:9x%的玩家在牛場中殺牛)。降低了超級金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket,Pindleskin)。

降低了牛關中的物品掉落率和經驗值。在游戲中隨機的增加惡夢、地獄難度中第5場景的怪物數量,其中包括大量從其他場景來的“客串怪物”。增加每個難度每個場景、區域中金怪的數量。

物品的改進

提升了黃金盔甲、武器的屬性。增加了100多種新的暗金物品,其中有29種只能在LADDER模式中打到。

神符與配方,新增20種神符之語;

新增合成配方:3個無瑕疵+ 1件藍色魔法武器=有孔、藍色魔法武器;

新增46種以上合成配方;

高級的19個神符更新只適用于Ladder模式下的角色。

修復PvP漏洞,當玩家回到城鎮時,該玩家所施放的某些魔法將會消失。防止第三方作弊軟件將布景物當作傳送點。進入PK模式之后需要經過10秒鐘的延時才能使用傳送點或者回城卷軸離開城鎮。耳朵和其他被玩家扔在地上的物品(即使是扔在城鎮里)將會更頻繁的被清除,即使你跟物品在同一屏幕內。魔法、黃金、綠色、暗金物品都將保持得久一些。

在PvP時,“使目標減速”這個屬性的作用最高只能到50%。修復了對敵對的裝備雙手武器正在旋風的野蠻人攻擊無效的BUG。投擲燃燒瓶不再會導致一個敵對玩家被踢出。

新的BN特性

一個新的聊天大廳模式。在1.10中玩家登陸進戰網后將會先進入等待室,在這里玩家可以選擇創建、加入游戲或進入聊天室和其他玩家交流,就像《魔獸爭霸3》BN大廳一樣。

增加了找回被盜或者忘記的密碼的功能,玩家需要在登錄帳號的時候輸入一個確保可用的E-mail地址。

增加了一個新的命令,/mail帳號名###',就可以發送一個消息到這個帳號的注冊郵箱中去。

在角色選擇屏幕里,新的角色下方會顯示該角色的“過期日期”。

新增一個Ladder模式。要在該模式下玩游戲,你只需要在創建角色時,勾上Ladder選項即可創建一個適用于Ladder模式的角色。Ladder模式將會周期性的重來,所以你的Ladder角色在新一季Ladder中將會變成普通角色,無法再加入Ladder模式的游戲。

常用攻略

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好玩的動作角色扮演游戲
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動作角色扮演類游戲在近年來越來越受到玩家的青睞,今天小編就為大家整理了一些好玩的動作角色扮演單機游戲供大家下載。動作角色扮演游戲主要是以游戲中人物的劇情發展而編,讓玩家充當其中的人物,感受游戲給玩家帶來身臨其境的沖擊。

游戲視頻

游戲截圖

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